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好程序员Java教程分享Java性能优化细节

2019-11-26

3D跨度走势图JAVAEE JavaPEIXUN HAOCHENGXUYUAN

  好程序员Java培训分享Java性能优化细节Java程序中,性能问题的大部分原因并不在于Java语言,而是程序本身。养成良好的编码习惯非常重要,能够显著地提升程序性能。

大数据2

  1、尽量在合适的场合使用单例

 

  使用单例可以减轻加载的负担,缩短加载的时间,提高加载的效率,但并不是所有地方都适用于单例,简单来说,单例主要适用于以下三个方面:

 

  1)控制资源的使用,通过线程同步来控制资源的并发访问;

 

  2)控制实例的产生,以达到节约资源的目的;

 

  3)控制数据共享,在不建立直接关联的条件下,让多个不相关的进程或线程之间实现通信。

 

  2、避免随意使用静态变量

 

  当某个对象被定义为static变量所引用,那么GC通常是不会回收这个对象所占有的内存

 

  此时静态变量b的生命周期与A类同步,如果A类不会卸载,那么b对象会常驻内存,直到程序终止。

 

 

  3、避免过多创建Java对象

 

  尽量避免在经常调用的方法,循环中new对象,由于系统不仅要花费时间来创建对象,而且还要花时间对这些对象进行垃圾回收和处理,在我们可以控制的范围内,最大限度地重用对象,最好能用基本的数据类型或数组来替代对象。

 

  4、使用final修饰符

 

  带有final修饰符的类是不可派生的。在Java核心API中,有许多应用final的例子,**例如JavalangString,为String类指定final防止了使用者覆盖length()方法。**另外,如果一个类是final的,则该类所有方法都是final的。Java编译器会寻找机会内联(inline)所有的final方法(这和具体的编译器实现有关),此举能够使性能平均提高50%

 

  如:让访问实例内变量的getter/setter方法变成”final:简单的getter/setter方法应该被置成final,这会告诉编译器,这个方法不会被重载,所以,可以变成”inlined”,

 

  5、使用局部变量

 

  调用方法时传递的参数以及在调用中创建的临时变量都保存在栈(Stack)中,速度较快;其他变量,如静态变量、实例变量等,都在堆(Heap)中创建,速度较慢。

 

  6、处理好包装类型和基本类型的使用场所

 

  虽然包装类型和基本类型在使用过程中是可以相互转换,但它们两者所产生的内存区域是完全不同的,基本类型数据产生和处理都在栈中处理,包装类型是对象,是在堆中产生实例。在集合类对象,有对象方面需要的处理适用包装类型,其他的处理提倡使用基本类型。

 

  7、慎用synchronized

 

  都知道,实现同步是要很大的系统开销作为代价的,甚至可能造成死锁,所以尽量避免无谓的同步控制。synchronize方法被调用时,直接会把当前对象锁了,在方法执行完之前其他线程无法调用当前对象的其他方法。所以,synchronize的方法尽量减小,并且应尽量使用方法同步代替代码块同步。

 

  8、尽量不要使用finalize方法

 

  实际上,将资源清理放在finalize方法中完成是非常不好的选择,由于GC的工作量很大,尤其是回收Young代内存时,大都会引起应用程序暂停,所以再选择使用finalize方法进行资源清理,会导致GC负担更大,程序运行效率更差。

 

  9、尽量使用基本数据类型代替对象

 

  比如:Stringstr=hello;这种方式会创建一个“hello”字符串,而且JVM的字符缓存池还会缓存这个字符串。

 

  而:Stringstr=ewString(hello);这种方式程序除创建字符串外,str所引用的String对象底层还包含一个char[]数组,这个char[]数组依次存放了h,e,l,l,o

 

  10、尽量合理的创建HashMap

 

  当你要创建一个比较大的hashMap时,充分利用这个构造函数:publicHashMap(intinitialCapacity,floatloadFactor);

 

  避免HashMap多次进行了hash重构,扩容是一件很耗费性能的事,在默认中initialCapacity只有16,而loadFactor0.75,需要多大的容量,你最好能准确的估计你所需要的最佳大小,同样的HashtableVectors也是一样的道理。

 

  11、在finally块中释放资源

 

  程序中使用到的资源应当被释放,以避免资源泄漏,这最好在finally块中去做。不管程序执行的结果如何,finally块总是会执行的,以确保资源的正确关闭。

 

  12、确定StringBuffer的容量

 

  StringBuffer的构造器会创建一个默认大小(通常是16)的字符数组。在使用中,如果超出这个大小,就会重新分配内存,创建一个更大的数组,并将原先的数组复制过来,再丢弃旧的数组。在大多数情况下,你可以在创建StringBuffer的时候指定大小,这样就避免了在容量不够的时候自动增长,以提高性能。

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