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好程序员大数据教程分享大数据线程高级部分

2019-12-09

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好程序员大数据培训之线程高级部分,首先讲一下线程的生命周期

对于一个线程在被创建后不是立即就进入到了运行状态也不是一直处于运行状态在线程的声明周期中一个线程会在多种状态之间进行切换

>

>  

>

> new : 新生状态线程被实例化但是还没有开始执行(start)

>

> runnable: 就绪状态已经执行过start, 线程已经启动了只是没有抢到CPU时间片

>

> running: 运行状态抢到了CPU时间片

>

> blocked: 阻塞状态线程执行的过程中遇到一些特殊情况会进入阻塞状态阻塞中的线程是不能参数时间片的抢夺的 (不能被线程调度器调度)

>

> dead: 死亡状态线程终止

>

 正常死亡 : run方法中的代码执行结束

>

 非正常死亡 : 强制使用stop方法停止这个线程

001

#### 临界资源问题

 

由于线程之间是资源共享的。如果有多个线程,同时对一个数据进行操作,此时这个数据会出现问题。

 

如果有一个线程在访问一个临界资源,在访问之前,先对这个资源“上锁”,此时如果有其他的线程也需要访问这个临界资源,需要先查这个资源有没有被上锁,如果没有被上锁,此时这个线程可以访问这个资源;如果上锁了,则此时这个线程进入阻塞状态,等待解锁。

 

####同步代码段

 

> ```java

> // 同步代码段

> // 小括号:就是锁

> // 大括号:同步代码段,一般情况下,写需要对临界资源进行的操作

> synchronized () {

>   

> }

> // 关于同步锁:可以分成两种:对象锁、类锁

> // 

> ```

>

 

####同步方法

 

> ```java

> // 使用synchronized关键字修饰的方法就是同步方法

> // 将一个方法中所有的代码进行一个同步

> // 相当于将一个方法中所有的代码都放到一个synchronized代码段中

> // 同步方法的锁:

> // 1. 如果这个方法是一个非静态方法:锁是this

> // 2. 如果这个方法是一个静态方法:锁是类锁(当前类.class

> private synchronized void sellTicket() {

> }

> ```

>

 

#### lockunlock

 

就是一个类RenntrantLock

 

#### 线程死锁(了解)

 

在解决临界资源问题的时候,我们引入了一个""的概念。我们可以用锁对一个资源进行保护。实际,在多线程的环境下,有可能会出现一种情况:

 

假设有AB两个线程,其中线程A持有锁标记a,线程B持有锁标记b,而此时,线程A等待锁标记b的释放,线程B等待锁标记a的释放。这种情况,叫做  **死锁**

 

#### 生产者消费者设计模式

 

> wait() notify() notifyAll()

>

> wait(): 等待。使得当前的线程释放锁标记,进入等待队列。可以使当前的线程进入阻塞状态。

>

> notify(): 唤醒,唤醒等待队列中的一个线程。

>

> notifyAll(): 唤醒,唤醒等待队列中所有的线程。

 

> waitsleep的区别:

>

> 1. 两个方法都可以使一个线程进入阻塞。

> 2. 区别:wait方法会释放锁标记,sleep则不会释放锁标记。

####懒汉式单例设计模式中的线程安全问题

 

#### 线程池

 

> ThreadPoolExecutor类是线程池最核心的类。这个类的构造方法中的几个参数:

>

> int corePoolSize: 核心线程数量。核心池大小。

>

> int maxmiunPoolSize: 线程池中最多的线程数量。

>

> long keepAliveTime: 核心线程之外的临时线程,能存活的时间。(从这个线程空闲的时候开始算)

>

> TimeUnit unit: 上面的时间单位

>

 NANOSECONDS: 纳秒

>

 MICROSECONDS: 微秒

>

 MILLISEONDS: 毫秒

>

 SECONDS: 

>

 MINUTES: 

>

 HOURS: 

>

 DAYS: 

>

> BlockingQueue<Runnable> workQueue: 等待队列

>

 ArrayBlockingQueue

>

 LinkedBlockingQueue

>

  SynchronousQueue

>

> RejectedExecutionHandler handler:拒绝访问策略

 

预习方向:

 

1. 网络编程

3D跨度走势图2. TCP

3. UDP

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